ステージ
ステージ は、配信の舞台となる 3D 空間全体のことです。
セット(.set.lsb)を読み込んで、1 つのステージを構成します。
リモートアプリの 「ステージ」 ページで、ステージを構成するセットの読み込みと切り替えを行います。

① 表示の切り替え(カード / リスト) ② サムネイル(ロード / アンロード) ③ このセットに切り替える ④ 詳細(マークへのワープ)
セット・ステージ・ライブシーンの違い
「ライブシーン > ステージ > セット」という入れ子の関係になっています。
ライブシーン(配信の設定一式・保存される)
└─ ステージ(読み込み中のセットを合成した舞台全体)
├─ セット Studio ← 起動時から読み込まれている標準のセット
└─ セット room.set.lsb ← アクティブ(ライティングの基準)
| 用語 | 役割 | 実体 |
|---|---|---|
| ライブシーン | 配信の設定一式(アバター・カメラ・ライト・背景・表情・入力など)をまとめて保存・復元する最上位の仕組み。どのセットを読み込んでいるか=ステージの構成も含む。 | ファイル(.live.json) |
| ステージ | ライブシーンの中で組み上がる、配信の舞台となる 3D 空間全体。 | 現在ロード中のセットの集合 |
| セット | ステージを構成する部品。Unity で作った 1 つの空間を .set.lsb として書き出したもの。 | ファイル(.set.lsb) |
ステージは固定のファイルではなく、どのセットを読み込んでいるかで決まる合成結果です。
ライブシーンは「配信のセットアップ全体(誰が・どこで・どう映すか)」、ステージはそのうち「どこで(舞台)」の部分、セットはその舞台を組み立てる「ブロック」、と整理すると区別しやすくなります。
セット(.set.lsb)は SDK の Unity 環境で書き出します。作り方は
セットをエクスポートする を参照してください。
ステージページの見かた
左上のボタンで、カード表示 と リスト表示 を切り替えます(既定はカード表示)。
| 表示 | 内容 |
|---|---|
| カード表示 | セットがサムネイル付きで並びます。配信中の切り替え操作向けです。 |
| リスト表示 | 左にセットの一覧、右に選んだセットの詳細が並びます。セットの追加はこの表示で行います。 |

① セットを追加 ② ロード / アンロード ③ このセットに切り替える ④ 選んだセットの詳細(マークへのワープ)
一覧には、次の種類のセットが並びます。
| 種類 | 説明 |
|---|---|
| Studio | アプリの起動時から読み込まれている標準のセットです。常にロード済みで、アンロードできません。 |
| 組み込みのセット | アプリに同梱されたセットです。「組み込み」と表示されます。ファイルを用意しなくても使えます。 |
| 追加したセット | 「セットを追加」で読み込んだ .set.lsb です。 |
セットを追加する
- リスト表示に切り替えます。
- ページ上部の 「セットを追加」 を押し、
.set.lsbファイルを選びます。
追加したセットは、開いているライブプロジェクトの Sets フォルダにコピーされ、読み込まれた状態で一覧に並びます。以前の形式の .scene.lsb も読み込めます。
ステージを切り替える
ロード中のセットの ☀(アクティブにする)ボタンを押すと、ステージがそのセットに 完全に切り替わります。ほかに読み込んでいたセットはアンロードされ、選んだセットがアクティブになります。
- アクティブなセットが、ライティングや新しく配置するオブジェクトの基準になります。
- Studio に切り替えると、追加したセットはすべてアンロードされ、起動直後と同じステージに戻ります。
- デッキの「ステージ切り替え」オペレーションも同じ動作です。キー操作で切り替えたい場合は オペレーション を参照してください。
ロード / アンロード
カード表示ではサムネイルをクリック、リスト表示では行の左のアイコンを押すと、セットのロード(読み込み)とアンロード(取り外し)を切り替えられます。ロード中のセットには ✓ が付きます。
セットは追加で読み込まれるため、複数のセットを同時にロードして重ねることもできます。アクティブなセットをアンロードすると、Studio がふたたびアクティブになります。
マークへワープする
セットに 立ち位置マーカー(StageMark) が置かれている場合は、そのマークへアバターをワープできます。
- カード表示ではセットの 「詳細」 を押します(リスト表示では行を選ぶと右側に表示されます)。
- ワープ先のマークを選んでワープします。原点へ戻すボタンもあります。

① マークを選んでワープする ② 原点へ戻す
マークはセットを作るときに Unity 側で配置します。置き方は セットをエクスポートする の「立ち位置マーカー」を参照してください。