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マイクを持たせる

アバターにマイク(小物)を持たせる手順を説明します。 歌枠・配信演出などで、手元に小物を持たせたいときに使えます。

ここでは GLTF Model を使って 3D モデルをライブシーンに読み込み、アバターの手にアタッチする流れを紹介します。

備考

本ページでは例としてマイクのモデルを使用しますが、GLB / GLTF 形式の 3D モデルであれば同じ手順で読み込めます。

1. マイクモデルをダウンロードする​

お好みの GLB / GLTF 形式のマイクモデルを用意します。 例として、Sketchfab で配布されている以下のモデルを使用できます。

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ページから Download 3D Model → glb 形式でダウンロードしてください。

2. ライブシーンに GLTF Model を追加する​

リモートアプリのライブシーンページにある + ボタンから GLTF Model を選択して追加します。

ライブシーンに GLTF Model を追加

3. モデルファイルを読み込む​

追加した GLTF Model のプロパティから GLTF 読み込む ボタンを押し、ダウンロードしたファイル(.glb または .gltf)を選択して読み込みます。

GLTF ファイルを読み込む

4. アバターの手にアタッチする​

GLTF Model のアタッチ設定から、アバターの 手のボーン(右手または左手)をターゲットに指定します。 これでアバターの手の動きに追従してマイクが移動するようになります。

手のボーンにアタッチ

5. 位置・姿勢を調整する​

アタッチしたままでは、モデルの向きや位置が手とずれていることがあります。

Transformプロパティの横にあるボタンを押してトランスフォームエディターを開きます。

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位置 / 回転 / 大きさ を調整して、手にしっくり収まるようにしてください。

ヒント

手が動くことで調整が難しい場合は Virgo Motion Source の Active を 無効 に設定してください。動きが止まり調整しやすくなります。

トランスフォームエディター

ショートカットキー​

キー内容
W位置を調整する
E回転を調整する
R拡大縮小する
F画面の中心に寄せる

6. 完了​

これで準備完了です。

Active ボタンで表示/非表示を切り替えられるので、配信中に必要なライブシーンだけマイクを出すといった使い方もできます。

Active で表示切り替え