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マイクを持たせる

アバターにマイク(小物)を持たせる手順を説明します。 歌枠・配信演出などで、手元に小物を持たせたいときに使えます。

ここでは GLTF Model を使って 3D モデルをライブシーンに読み込み、アバターの手にアタッチする流れを紹介します。

備考

本ページでは例としてマイクのモデルを使用しますが、GLB / GLTF 形式の 3D モデルであれば同じ手順で読み込めます。

1. マイクモデルをダウンロードする

お好みの GLB / GLTF 形式のマイクモデルを用意します。 例として、Sketchfab で配布されている以下のモデルを使用できます。

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ページから Download 3D Modelglb 形式でダウンロードしてください。

2. ライブシーンに GLTF Model を追加する

リモートアプリのライブシーンページにある + ボタンから GLTF Model を選択して追加します。

ライブシーンに GLTF Model を追加

3. モデルファイルを読み込む

追加した GLTF Model のプロパティから GLTF 読み込む ボタンを押し、ダウンロードしたファイル(.glb または .gltf)を選択して読み込みます。

GLTF ファイルを読み込む

4. アバターの手にアタッチする

GLTF Model のアタッチ設定から、アバターの 手のボーン(右手または左手)をターゲットに指定します。 これでアバターの手の動きに追従してマイクが移動するようになります。

手のボーンにアタッチ

5. 位置・姿勢を調整する

アタッチしたままでは、モデルの向きや位置が手とずれていることがあります。

Transformプロパティの横にあるボタンを押してトランスフォームエディターを開きます。

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位置 / 回転 / 大きさ を調整して、手にしっくり収まるようにしてください。

ヒント

手が動くことで調整が難しい場合は Virgo Motion SourceActive を 無効 に設定してください。動きが止まり調整しやすくなります。

トランスフォームエディター

ショートカットキー

キー内容
W位置を調整する
E回転を調整する
R拡大縮小する
F画面の中心に寄せる

6. 完了

これで準備完了です。

Active ボタンで表示/非表示を切り替えられるので、配信中に必要なライブシーンだけマイクを出すといった使い方もできます。

Active で表示切り替え