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PC の Web カメラでキャプチャーする

警告

v0.25.0-exp.1 以降が必要です。

警告

この機能は実験段階です。iPhone を使う構成に比べて、特に表情と頭の向きの精度が落ちます。アプリのホーム画面でも iPhoneカメラ が「推奨」として既定になっています。

概要

Windows PC につないだ Web カメラだけでモーションキャプチャーする構成です。iPhone を用意しなくても、頭・体・手・表情を動かせます。

キャプチャー機能は フュージョンアプリに内蔵 されているため、キャプチャーアプリを別に起動する必要はありません。フュージョンアプリが Web カメラの映像を解析し、そのままスタジオアプリへモーションを送ります。

iPhone 構成では ARKit が顔の姿勢と表情を実測しますが、Web カメラ構成には ARKit がありません。精度が iPhone 構成に劣るのはこのためです。

必要な機材

  • Windows PC
  • Web カメラ(対角画角が分かるもの。設定に必要です)
  • カメラを固定する台(ディスプレイ上部に固定できるものを推奨)

iPhone・スマホホルダー・WiFi の準備は不要です。すべて PC 内で完結します。

使い方

  1. スタジオアプリとフュージョンアプリを起動します。
  2. リモートアプリのホームページの 「キャプチャーカメラの選択」PCのWebカメラ を選びます。以降のセットアップ手順が Web カメラ構成に切り替わります。
  3. 「キャプチャー」 ページの キャプチャー スイッチをオンにします。オンにすると、カメラ以降の設定項目が表示されます。
  4. 「カメラ」 セクションで、使用するカメラデバイスとモード(解像度/FPS)を選びます。
  5. カメラ画角 を、実際に使う Web カメラの対角画角に合わせます。
  6. 映像プレビューで、顔と上半身が映っていることを確認します。
  7. アバターページのカメラキャリブレーションを実行します。

カメラの設定

「カメラ」セクションの項目です。

項目既定説明
映像プレビューWeb カメラの映像。顔と上半身が入っているか確認します。
カメラデバイス自動使用する Web カメラ。未選択のままだと、起動に成功した最初のデバイスを使います。
Webカメラモード640x480@30解像度と FPS。選択中のデバイスが実際に対応しているモードだけが並びます。
カメラ画角78°カメラの 対角 画角(20〜120°)。
鏡像オン左右反転。iPhone(ARKit)と同じ見え方になります。
上下反転オフ反転した映像を出すデバイスの補正用。
警告

カメラ画角 は必ず実機に合わせてください。頭の前後の動きのスケールがこの値を基準に計算されるため、ずれていると頭の距離が正しく反映されません。

Web カメラの仕様表は、ほぼ「対角」の画角で記載されています(例: Logitech C920 は 78°)。既定値もこれに合わせてあります。

ヒント

既定が 640x480@30 なのは、USB 2.0 接続の Web カメラだと非圧縮フォーマットの 720p が帯域制限で 10fps 程度まで落ちるためです。MediaPipe はモデル内部でさらに映像を縮小するので、解像度を上げてもトラッキング品質への影響は小さく、フレームレートを確保する方が有利です。

トラッキングの設定

「トラッキング」セクションの項目です。

項目既定説明
現在のプロバイダMediaPipeHolistic実際に使われているトラッキングプロバイダ。
Pose モデルFull胴体トラッキングのモデル(Lite / Full / Heavy)。重いモデルほど精度が高くなりますが遅くなります。MediaPipeFacePoseHands のときだけ表示されます。
頭の前後動作オン両目尻の見かけの間隔から、頭とカメラの距離を推定して反映します。
頭の距離0.6mカメラから頭までの固定距離(0.3〜2.0m)。「頭の前後動作」がオフのときと、顔を検出できていない間のフォールバックに使われます。

プロバイダ

Windows では次の 2 つを選べます(ARKit が無いため、iPhone 向けの MediaPipeAndARKit は選択肢に出ません)。

  • MediaPipeHolistic — Holistic Landmarker の 1 タスクで顔・体・手をまとめて解析します。Auto のときに選ばれる Windows の既定です。
  • MediaPipeFacePoseHands — Face / Pose / Hand の 3 タスクを個別に動かします。こちらでは Pose モデル を Lite / Full / Heavy から選べます。

切り替えは 「プロバイダを変更して再起動」 ボタンから行います。プロバイダはアプリの起動時にしか反映されないため、変更するとアプリが再起動します。

FPS の確認

「FPS」セクションに、アプリ / 頭 / 体 / 手 / Webカメラ のフレームレートが表示されます。動きがガクガクする場合は、ここでどの処理が遅れているかを確認できます。Web カメラの FPS が出ていない場合は、モードの設定(解像度が高すぎないか)を見直してください。

iPhone 構成との違い

iPhone(推奨)PC の Web カメラ
表情ARKit が実測顔ランドマークから ARKit 相当のブレンドシェイプを組み立て
頭の向きARKit の変換行列目尻・額・顎の 4 点から推定
頭の距離実測両目尻の間隔から推定、または固定値
キャプチャーアプリiPhone で別途起動フュージョンアプリに内蔵
接続WiFi 経由PC 内で完結

現在の制限事項

  • 実験段階の機能です。iPhone 構成に比べて、特に表情と頭の向きの精度が落ちます。
  • 頭とカメラの距離は推定値のため、カメラ画角 の設定が実機とずれていると正しいスケールになりません。
  • カメラの設置や撮影環境のコツは、よりよい結果を得るために の iPhone 向けの内容がそのまま当てはまります(発熱対策を除く)。