メインコンテンツまでスキップ

アクション

アクション は、キー・ゲームパッド・MIDI 機器のボタンに Studio 側の操作を割り当てて、ワンタッチで実行する仕組みです。 リモートアプリの 「アクション」 ページで、アクションの登録・割り当て・実行を行います。

アクションページ

アクションセットとアクション

アクションは アクションセット という単位でまとめて管理します。

用語役割
アクションセット1 つの入力割り当て(キー / ボタン)と、それに紐づく複数の アクション をまとめた単位。1 つのボタンを押すと、セット内のアクションがまとめて実行されます。
アクション個々の操作。「関数を呼び出す」または「プロパティを変更する」のいずれかです。1 つのアクションセットに複数のアクションを入れられます。
アクションセット(入力 = 例: ゲームパッドの A ボタン)
├─ アクション ライトをオン/オフ
├─ アクション カメラを切り替え
└─ アクション 表情を変更

表示の切り替え

ページ右上のトグルで、リスト表示カード表示 を切り替えられます。

表示用途
リスト表示アクションセットの追加・削除・有効/無効の切り替え・入力割り当て・詳細編集など、管理を行います。
カード表示有効なアクションセットだけがカードで並び、タップで実行します。本番中の操作パネルとして使います。

アクションセットを管理する(リスト表示)

alt text

追加・削除

  • ページ右上の 「アクションセットを追加」(+)で空のアクションセットを作成します。
  • 一覧でセットを選び、「アクションセットを削除」(−)で削除します。

有効化・無効化

各アクションセットは 有効化 / 無効化 を切り替えられます。カード表示には有効なセットだけが並ぶため、本番で使うセットだけを有効にしておきます。

入力を割り当てる

各アクションセットに、実行のトリガーとなる入力(キー / ボタン)を割り当てます。「入力を割り当て」 を押すと割り当て待ちになり、Studio 側のマシンでキーまたはゲームパッド・MIDI 機器のボタンを押す と、そのボタンが登録されます。

警告

キーボードには対応していません。

アクションを追加・編集する

一覧でアクションセットを選ぶと、右側の詳細でそのセットに含まれるアクションを編集できます。アクション一覧の 「+」 から追加するアクションの種類(関数の呼び出し / プロパティの変更)を選び、対象や値を設定します。

アクションのモード

プロパティを変更するアクションには、ボタンの挙動を決める モード があります。

モード挙動
トグル押すたびに ON / OFF が切り替わります。
ホールド押している間だけ ON になり、離すと OFF に戻ります。
バリュー数値(float)プロパティを連続値で駆動します。

関数を呼び出すアクションはモードを持たず、押すたびに実行されます(ボタン固定)。

グループ(排他切り替え)

アクションセットには グループ を設定できます。同じグループに属するトグルのアクションセットは排他になり、1 つを ON にすると同じグループの他のセットが自動的に OFF になります(ラジオボタンのような動作)。 たとえば複数の表情やカメラアングルを 1 つだけ選びたいときに使います。

コントロールから「アクション化」する

アクションは「アクション」ページで一から作るほかに、アプリ各所のコントロール(ボタンやトグル)から直接作ることもできます。

まず、割り当てモードを ON にする必要があります。

alt text

割り当てモードを ON にすると対応するコントロールの横に 「アクション化」(⚡)ボタンが表示されます。

alt text

これを押すと確認ダイアログが開き、

  1. アクション名 を確認・変更し、
  2. (ON/OFF 系のコントロールなら)モード(トグル / ホールド)を選び、
  3. 任意で 入力(キー)を割り当て(後から割り当ててもかまいません)、

「決定」 を押すと、そのコントロールを操作するアクションセットが 1 つ作成されます。「キャンセル」 では何も作成されません。すでにアクション化済みのコントロールは「追加済み」と表示されます。

alt text

ヒント

表情をボタンに割り当てる具体的な手順は 表情のキーバインド を参照してください。表情カードの割り当ても、この「アクション化」と同じ仕組みで動作します。