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プロップ

プロップ は、アバターに持たせたり空間に配置したりする小物・アクセサリーです。 リモートアプリの 「プロップ」 ページで、プロップの読み込みと管理を行います。

プロップの種類

プロップには 2 種類あり、ファイル形式で挙動が変わります。

種類ファイル挙動
アバタープロップ.prop.lsbアバターのソケット(右手・左手・頭など)に自動でアタッチされ、アバターの動きに追従します。アニメーション(トグルや表情の切り替え)を持たせることもでき、アバターを切り替えても自動的に付け替わります。
シーンプロップ.glb / .gltf空間に自由に配置できる単体の 3D モデル。トランスフォームエディターで位置・向き・大きさを調整します。アバターの切り替えの影響は受けません。
ヒント

.prop.lsb(アバタープロップ)は SDK の Unity 環境で書き出します。作り方は プロップをエクスポートする を参照してください。

プロップを管理する

プロップの操作はスタジオアプリに接続している間だけ行えます。未接続のときは「Studio に接続するとプロップを管理できます。」と表示されます。

プロップを追加する

ページ右上の 「プロップを追加」 からファイル選択ダイアログを開き、*.prop.lsb または *.glb / *.gltf ファイルを選びます。 追加したプロップは一覧に並びます。

ロード / アンロード

各プロップのアイコンで、読み込み(ロード)と取り外し(アンロード)を切り替えます。

詳細(アタッチ・トランスフォーム設定)

各プロップの 「詳細」 から設定を開きます。

  • アバタープロップ(.prop.lsb: アタッチ先のソケットを選べます。アバターに存在するボーンに応じて RightHand / LeftHand / Head / Chest / Spine / Hips などが候補に並び、既定は右手(RightHand)です。あわせて位置・回転・大きさのオフセットも調整できます。
  • シーンプロップ(.glb / .gltf: トランスフォームエディターで位置・回転・大きさを調整します。

プリセットとして保存

ロード済みのプロップ(やアバター)は 「プリセットとして保存」 で名前を付けて保存し、あとから呼び出せます。

ヒント

GLB / GLTF モデルをアバターの手に持たせる具体的な手順は マイクを持たせる も参考になります。