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アップグレードの手引き

VirgoMotion は実験的なバージョン(-exp)で配信しており、バージョンアップで 保存データの形式が変わり、以前の設定やライブシーンの一部が引き継がれない ことがあります。 このページでは、互換性のない変更が入ったバージョンごとに 失われるもの と アップグレード後にやり直すこと をまとめています。

ヒント

複数のバージョンをまたいでアップグレードする場合は、今のバージョンより新しいものを すべて 確認してください。

アップグレードの前に​

  • ライブプロジェクトのフォルダをバックアップ してください。ライブシーン・アバター・セット・プロップなど、配信で使うファイルはこのフォルダにまとまっています(ライブプロジェクト)。
  • 引き継がれない設定(下の各バージョンの「失われるもの」)は、アップグレード前に スクリーンショットやメモで控えて おくと、設定し直すときに楽です。

バージョン別の変更と対応​

0.26.0 ← 0.25.3​

失われるもの

  • 既存のライブシーンに保存された ライトの影と親(追従先)の設定。影の設定はオン/オフから影の種類の選択に変わりました。
  • フュージョンの設定(Web カメラの有効化・身長・瞬きのキャリブレーション・受信チャンネル)。設定の保存先が、開いているライブプロジェクトのフォルダに変わったためです。
  • プロップのプリセット(*.preset.json)。読み込めなくなりました。
  • 0.23.5 より前に保存したライブシーンに含まれる プロップ。

変わったこと

  • スクリーンの 背景の種類・色 と、VirgoMotion 受信の UDP ポート・再生遅延・カメラの高さ・カメラの距離 は、ライブシーンではなくプロジェクト設定(PC ごとの設定)に保存されるようになりました。ライブシーンを切り替えても変わりません。
  • プロップは、ライブシーンの「+」から配置する シーンのオブジェクト になりました。プロップページはプロップファイルの一覧になり、出し入れと設定はライブシーンで行います。0.23.5 以降に保存したライブシーンは、アバター・ステージ・プロップがそのまま引き継がれます。
  • リモートアプリの プリセットとして保存 がなくなり、アバターの設定は自動で保存されるようになりました。保存済みのアバターのプリセットは引き続き読み込めます。

やること

  1. ライトの 影の種類と親(追従先) を設定し直し、ライブシーンを保存し直します。
  2. リモートアプリのキャプチャー/フュージョンのページで、Web カメラの有効化・身長・瞬きのキャリブレーション・受信チャンネル を設定し直します。
  3. 背景や受信ポートを変更していた場合は、プロジェクト設定で設定し直します。
  4. プロップのプリセットを使っていた場合は、ライブシーンの「+」からプロップを配置し直して、ライブシーンに保存します。

0.25.3 ← 0.24.3​

失われるもの

  • アバターに装着したプロップやカメラの 装着先(ソケット) が外れることがあります。ソケット名が変わったためです(Head → S_Head など)。

変わったこと

  • フュージョンアプリが、ウィンドウ付きのアプリになりました。

やること

  1. プロップやカメラの装着先・追従先を 選び直し、ライブシーンを保存し直します。

0.24.0 ← 0.23.6​

失われるもの

  • 表情ページで設定した 表情のキー割り当て。新しいオペレーションシステムに移行したためです。
  • 以前のバージョンで書き出したプロップ(.prop.lsb)は正しく動かなくなります。

やること

  1. 表情のキー割り当てを、オペレーションページで作り直します(オペレーション)。
  2. プロップは、最新の SDK で 書き出し直した ものを使います。配布されているプロップの場合は、配布元の新しいバージョンを入手してください。

0.23.6 ← 0.23.5​

失われるもの

  • 配置オブジェクト(Avatar Placement)で指定していた マークへのワープ。仕組みがセットごとのワープに変わったためです。

やること

  1. ステージページで、セットの詳細からワープ先のマークを指定し直し、ライブシーンを保存し直します(ステージ)。

0.23.2 ← 0.22.1​

失われるもの

  • 旧構成(ワールド/シーンバンドル)で保存したライブシーンの 背景(ワールド)の設定。自動では移行されません。

変わったこと

  • 「ワールド」ページは 「ステージ」 ページに、背景のシーン(ワールド)は セット という名前になりました。従来の .scene.lsb も引き続き読み込めます。

やること

  1. ステージページでセットを読み込み直し、ライブシーンを保存し直します。

0.21.3 ← 0.21.1​

失われるもの

  • 以前の URP 版向けに書き出したアバターが 読み込めない ことがあります。スタジオアプリが Built-in RP 版になったためです。

やること

  1. アバターを、最新の VRChat Avatar Transfer で書き出し直します。

0.20.1 ← 0.19.0​

失われるもの

  • 以前のバージョンで保存したシーンのデータの 一部。シーンの構造が変わったためです。

やること

  1. シーンを開いて内容を確認し、足りない設定をやり直して保存し直します。

0.19.0 ← 0.18.2​

失われるもの

  • 以前のバージョンで保存したデータの すべて。シーンのフォーマットに互換性がありません。

変わったこと

  • アバター・スクリーン・背景ページがなくなり、シーンページに統合されました。

やること

  1. シーンページで設定を作り直し、保存します。

0.12.0 ← 0.11.0​

失われるもの

  • 編集した 表情のデータ。
  • 入力済みの ライセンス。

やること

  1. 表情を設定し直します。
  2. 再発行されたライセンスを入力し直します(ライセンスを設定する)。