アップグレードの手引き
VirgoMotion は実験的なバージョン(-exp)で配信しており、バージョンアップで 保存データの形式が変わり、以前の設定やライブシーンの一部が引き継がれない ことがあります。
このページでは、互換性のない変更が入ったバージョンごとに 失われるもの と アップグレード後にやり直すこと をまとめています。
ヒント
複数のバージョンをまたいでアップグレードする場合は、今のバージョンより新しいものを すべて 確認してください。
アップグレードの前に
- ライブプロジェクトのフォルダをバックアップ してください。ライブシーン・アバター・セット・プロップなど、配信で使うファイルはこのフォルダにまとまっています(ライブプロジェクト)。
- 引き継がれない設定(下の各バージョンの「失われるもの」)は、アップグレード前に スクリーンショットやメモで控えて おくと、設定し直すときに楽です。
バージョン別の変更と対応
0.26.0 ← 0.25.3
失われるもの
- 既存のライブシーンに保存された ライトの影と親(追従先)の設定。影の設定はオン/オフから影の種類の選択に変わりました。
- フュージョンの設定(Web カメラの有効化・身長・瞬きのキャリブレーション・受信チャンネル)。設定の保存先が、開いているライブプロジェクトのフォルダに変わったためです。
- プロップのプリセット(
*.preset.json)。読み込めなくなりました。 - 0.23.5 より前に保存したライブシーンに含まれる プロップ。
変わったこと
- スクリーンの 背景の種類・色 と、VirgoMotion 受信の UDP ポート・再生遅延・カメラの高さ・カメラの距離 は、ライブシーンではなくプロジェクト設定(PC ごとの設定)に保存されるようになりました。ライブシーンを切り替えても変わりません。
- プロップは、ライブシーンの「+」から配置する シーンのオブジェクト になりました。プロップページはプロップファイルの一覧になり、出し入れと設定はライブシーンで行います。0.23.5 以降に保存したライブシーンは、アバター・ステージ・プロップがそのまま引き継がれます。
- リモートアプリの プリセットとして保存 がなくなり、アバターの設定は自動で保存されるようになりました。保存済みのアバターのプリセットは引き続き読み込めます。
やること
- ライトの 影の種類と親(追従先) を設定し直し、ライブシーンを保存し直します。
- リモートアプリのキャプチャー/フュージョンのページで、Web カメラの有効化・身長・瞬きのキャリブレーション・受信チャンネル を設定し直します。
- 背景や受信ポートを変更していた場合は、プロジェクト設定で設定し直します。
- プロップのプリセットを使っていた場合は、ライブシーンの「+」からプロップを配置し直して、ライブシーンに保存します。
0.25.3 ← 0.24.3
失われるもの
- アバターに装着したプロップやカメラの 装着先(ソケット) が外れることがあります。ソケット名が変わったためです(
Head→S_Headなど)。
変わったこと
- フュージョンアプリが、ウィンドウ付きのアプリになりました。
やること
- プロップやカメラの装着先・追従先を 選び直し、ライブシーンを保存し直します。
0.24.0 ← 0.23.6
失われるもの
- 表情ページで設定した 表情のキー割り当て。新しいオペレーションシステムに移行したためです。
- 以前のバージョンで書き出したプロップ(
.prop.lsb)は正しく動かなくなります。
やること
- 表情のキー割り当てを、オペレーションページで作り直します(オペレーション)。
- プロップは、最新の SDK で 書き出し直した ものを使います。配布されているプロップの場合は、配布元の新しいバージョンを入手してください。
0.23.6 ← 0.23.5
失われるもの
- 配置オブジェクト(Avatar Placement)で指定していた マークへのワープ。仕組みがセットごとのワープに変わったためです。
やること
- ステージページで、セットの詳細からワープ先のマークを指定し直し、ライブシーンを保存し直します(ステージ)。
0.23.2 ← 0.22.1
失われるもの
- 旧構成(ワールド/シーンバンドル)で保存したライブシーンの 背景(ワールド)の設定。自動では移行されません。
変わったこと
- 「ワールド」ページは 「ステージ」 ページに、背景のシーン(ワールド)は セット という名前になりました。従来の
.scene.lsbも引き続き読み込めます。
やること
- ステージページでセットを読み込み直し、ライブシーンを保存し直します。
0.21.3 ← 0.21.1
失われるもの
- 以前の URP 版向けに書き出したアバターが 読み込めない ことがあります。スタジオアプリが Built-in RP 版になったためです。
やること
- アバターを、最新の VRChat Avatar Transfer で書き出し直します。
0.20.1 ← 0.19.0
失われるもの
- 以前のバージョンで保存したシーンのデータの 一部。シーンの構造が変わったためです。
やること
- シーンを開いて内容を確認し、足りない設定をやり直して保存し直します。
0.19.0 ← 0.18.2
失われるもの
- 以前のバージョンで保存したデータの すべて。シーンのフォーマットに互換性がありません。
変わったこと
- アバター・スクリーン・背景ページがなくなり、シーンページに統合されました。
やること
- シーンページで設定を作り直し、保存します。
0.12.0 ← 0.11.0
失われるもの
- 編集した 表情のデータ。
- 入力済みの ライセンス。
やること
- 表情を設定し直します。
- 再発行されたライセンスを入力し直します(ライセンスを設定する)。